NOT METER AION2 GRAPHIC OPTIMIZER

AION2 ENGINE.INI OPTIMIZER

그래픽 최적화 설정 생성기

기존 NotMeter 생성값과 프리셋을 기준으로 그래픽카드와 목적에 맞는 engine.ini 값을 생성합니다. 검증되지 않은 렌더 경로·RHI·프레임 생성 강제값은 추가하지 않습니다.

적용 전 확인 적용 전 원본을 백업하고, 생성된 시작/종료 마커 블록만 파일 맨 아래에 추가하세요. 업스케일러와 게임 내 해상도 설정은 강제로 바꾸지 않습니다.
QUICK SETUP

세 가지만 선택하면 추천 설정이 완성됩니다

실제 게임 화면을 부정확하게 흉내 내지 않고, 그래픽카드·사용 목적·현재 증상을 기준으로 안전한 값만 생성합니다.

초보자 추천
1
내 그래픽카드 정확한 모델이 없으면 같은 세대와 VRAM이 비슷한 항목을 선택하세요.
2
가장 중요한 사용 목적 잘 모르겠다면 균형을 선택하면 됩니다.
3
현재 겪는 문제 · 복수 선택 가능 증상은 여러 개 선택할 수 있습니다. 문제가 없다면 `문제 없음`을 선택하세요.
4
정밀 조절 선명도·거리·그림자·이펙트·VRAM 등을 직접 섬세하게 조절합니다.
ENGINE.INI LOCATION

engine.ini 위치와 적용 방법

아래 경로를 그대로 복사하면 아이온2 설정 폴더를 바로 찾을 수 있습니다.

%LOCALAPPDATA%\AION2\Saved\Config\Windows\engine.ini

실제 경로 예시: C:\Users\Windows계정\AppData\Local\AION2\Saved\Config\Windows\engine.ini

  1. 1윈도우키 + R을 누르고 위 경로를 붙여넣어 파일을 엽니다.
  2. 2수정 전 engine.ini를 복사해 백업합니다.
  3. 3생성값을 파일 맨 아래에 붙여넣고 저장한 뒤 게임을 재실행합니다.

파일이 보이지 않으면 아이온2를 한 번 실행한 뒤 정상 종료하고 다시 확인하세요.

필수
중요 · 저장 후 반드시 파일을 읽기 전용으로 설정하세요.

생성값을 저장한 뒤 engine.ini 우클릭 → 속성 → 읽기 전용 체크 → 적용 순서로 설정합니다. 읽기 전용을 설정하지 않으면 아이온2 실행 또는 그래픽 옵션 변경 시 적용값이 초기화될 수 있습니다.

RESULT

RTX 5060 / 5070 균형

균형값으로 생성됩니다.

검증된 설정 이름과 허용 범위만 생성합니다.

적용·정리·되돌리기 안내 처음 적용할 때만 펼쳐보세요.

적용 방법

  1. 윈도우키 + R을 누르고 %localappdata% 입력
  2. AION2\Saved\Config\Windows\engine.ini 열기
  3. 기존 파일을 복사해 백업
  4. 구버전의 무마커 NotMeter 설정은 아래 안내대로 먼저 정리
  5. 기존 마커 블록이 있으면 시작/종료 마커 범위만 교체
  6. 아래 생성값을 파일 맨 아래에 붙여넣고 게임 재실행
구버전 설정 정리 engine.ini에서 다음 구버전 제목을 먼저 찾으세요. ; ===== NOT METER AION2 그래픽 최적화 : 이 제목이 있으면 새 값을 바로 덧붙이지 마세요. 백업 후 바로 앞 [SystemSettings]부터 구버전의 마지막 r.CreateShadersOnLoad=... 줄까지만 제거하고, 그 범위 밖의 기존 설정은 유지한 뒤 새 마커 블록을 붙여넣으세요.
되돌리기 ; NOT METER OPTIMIZATION START부터 ; NOT METER OPTIMIZATION END까지만 삭제한 뒤 게임을 다시 실행하세요. engine.ini 전체를 삭제하지 마세요.
ENGINE.INI
ADVANCED SETTINGS 정밀 조절 선명도·거리·그림자·이펙트 등을 직접 바꿀 때만 여세요.
STEP 4

현재 설정 영향

1번에서 선택한 그래픽카드 설정을 기준으로 필요한 항목만 한 단계씩 조절하세요.

보통 선명도
보통 화질
보통 PC 부하
STEP 3

세부 조절

모르면 그대로 두세요. 문제가 있을 때만 해당 항목을 한 단계씩 조절하면 됩니다.

문제별로 이렇게 바꾸세요

화면이 흐릿함선명도 +1, 원거리 시야 +1, 화면 분위기 `선명하고 깨끗하게`
프레임이 떨어짐그림자/반사 -1, 스킬 이펙트 -1, 원거리 시야 -1
텍스처가 늦게 뜸텍스처 안정성 +1, VRAM 기준을 실제 VRAM으로 선택
맵 이동 직후 화면이 멈춤순간 끊김 방지 +1, VRAM 기준을 실제 VRAM으로 선택
배경 깨짐이 거슬림안개를 `일부 유지` 또는 `기본 유지`로 변경
필드에서 렉이 심함수풀/필드 오브젝트 -1, 후처리 깊이 -1, 스킬 이펙트 -1
물가/성역에서 렉물/반사를 `끄기` 또는 `낮게`, 그림자/반사 -1
발열과 팬소음프레임 제한 60~90 FPS, 해상도 스케일 -1
캐릭터가 늦게 선명해짐캐릭터/NPC 거리 +1, 텍스처 안정성 +1
스킬 입력이 둔함입력 반응을 `반응속도 우선`으로 변경
비행 가속 중 테두리 잘림·그림자 잔상비행 가속 화면 효과를 `게임 효과 우선 (추천)`으로 변경하고, 계속 보이면 모션 블러를 `게임 기본값 유지`로 변경
화면이 밝고 기믹 장판이 옅음색감·기믹 장판 시인성을 `권장`으로 변경하고, 너무 진하면 `약하게`로 낮춤
캐릭터 선택 화면·던전이 어두움화면 밝기를 `조금 밝게`부터 적용하고, 부족할 때만 `밝게`로 올림